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Une mise au point des relations entre jeu, interactivité, récit et narration dans laquelle expérimentations et réalisations se succèdent afin d'explorer et de questionner les potentialités d'un tel champ d'investigation encore en friche. ©Electre 2025
Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence.
La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités. Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction.
Paru le : 25/10/2006
Thématique : Langages de programmation
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Lavoisier-Hermès
Lavoisier
Collection(s) : Information, hypermédias et communication
Contributeur(s) : Directeur de publication : Nicolas Szilas - Directeur de publication : Jean-Hughes Réty - Auteur : Nicolas Szilas - Auteur : Jean-Hughes Réty
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782746215009
Reliure : Broché
Pages : 272
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm
Poids: 420 g