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Présentation de la conception et de l'écriture d'un programme quel que soit le langage employé. Exposé des bases de la programmation et introduction aux objets et aux structures de données. Complété par une série d'exercices corrigés et une étude de cas. Etoffé de nouveaux exemples de code en Java, C++ et Visal Basic et d'un chapitre sur les structures de données en Java et C++. ©Electre 2025
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissantes acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
¤ À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
¤ À tous les débutants en programmation
Paru le : 29/07/2008
Thématique : Informatique Etudiant BTS
Auteur(s) : Auteur : Christophe Dabancourt
Éditeur(s) :
Eyrolles
Collection(s) : Noire
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-212-12350-0
EAN13 : 9782212123500
Reliure : Broché
Pages : XVI-296
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm
Épaisseur: 1.7 cm
Poids: 601 g