en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Pour apprendre comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, avec à la clé des exercices manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet. ©Electre 2025
Apprendre à concevoir et à programmer objet
Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer pour autant dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé ici par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements...
Structure de l'ouvrage
Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents.
A qui s'adresse ce livre ?
Au sommaire
Algorithmes et programmes • Le langage algorithmique - Types de données • Déclaration de variables • Instructions de base • Les fonctions - Appel d'une fonction • Passage des paramètres par valeur • Passage des paramètres par référence • Projet : les algorithmes de base • Les abjets - L'approche objet • Objets attributs et méthodes • Notions de classe et d'instance • Les constructeurs • Analyse et conception objet - Méthodologie en approche objet • Classes d'objets et encapsulation • L'héritage • Liens et agrégation • Le polymorphisme • Projet : les premières classes • Collections, tableaux et algorithmes de tri • La récursivité • Projet : tableaux et récursivité • Collections et listes - Les listes • Les piles • Les arbres binaires • Projet : les structures dynamiques • Les processus - Le système d'exploitation • Approche objet des processus • Approche objet des sémaphores • Les événements • Projet : le Démineur • Annexes - Les objets en C++ • La programmation objet • Liste des instructions du langage algorithmique • Notions de base d'UML.
Paru le : 17/01/2001
Thématique : Informatique Etudiant BTS
Auteur(s) : Auteur : Alain Cardon Auteur : Christophe Dabancourt
Éditeur(s) :
Eyrolles
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782212092585
Reliure : Broché
Pages : XIII379
Hauteur: 23.0 cm / Largeur 18.0 cm
Épaisseur: 2.4 cm
Poids: 650 g