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Les règles du jeu de 7 jeux de cartes : bataille corse, menteur, polignac, vieux garçon, belote, 8 américain, et Marie-Antoinette. ©Electre 2025
Jeux
Jeux de cartes (suite)
Matériel 32 cartes
La belote
Nombre de joueurs : 4
But : gagner le plus de points
Déroulement
Les joueurs se faisant face sont de la même équipe.
Les cartes sont battues, coupées et distribuées en deux fois :
On joue ensuite les plis :
Le pli est remporté par la carte la plus forte ou par l'atout, selon l'ordre suivant :
Hors couleur d'atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8 et 7.
Couleur d'atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8 et 7.
On joue de la sorte les 8 plis, ensuite on procède au comptage des points de chaque équipe en suivant les valeurs ci-dessous.
Hors atout :
À l'atout :
Les bonus :
Quand l'un des joueurs détient le Roi et la Dame d'atout, il doit annoncer « Belote » en montrant le roi, puis « Rebelote » en montrant la dame, au 1er ou au 2e pli, pour que ces points soient comptabilisés.
L'équipe qui a remporté le dernier pli, ajoute 10 points à son total.
On continue de jouer jusqu'à ce que l'une des équipes comptabilise 1 000 points. Ce sera l'équipe gagnante.
Matériel 52 cartes
Le 8 américain
Nombre de joueurs : 2 ou plus
But : remporter le plus grand nombre de coups
Déroulement
On distribue 8 cartes à chaque joueur, une par une. Le reste constitue la pioche, sauf la première carte qu'on retourne, face visible : c'est la défausse. Chaque joueur peut se débarrasser ensuite d'une carte qu'il pose sur la défausse :
Si le joueur ne peut poser aucune carte, il en tire une de la pioche, qu'il peut poser tout de suite si elle remplit une des conditions ci-dessus, sinon c'est le tour du joueur suivant.
Certaines cartes ont une fonction spéciale :
Dans le cas contraire, dès qu'un joueur se débarrasse de sa dernière carte, il devient le gagnant de la partie.
Marie-Antoinette
Matériel 32 cartes
Nombre de joueurs : 1 (réussite)
But : retirer toutes les paires
Déroulement
On tire les cartes une par une en les disposant en 8 paquets de 4, faces cachées. Puis on retourne la première carte de chaque tas. Il s'agit alors d'écarter les paires (par exemple deux 7...) situées au dessus des paquets. S'il y a 3 cartes semblables, on n'en retire que 2. Puis on retourne les 2 cartes des paquets « libérés ». On continue de la sorte, en retirant les paires qui apparaissent au fur et à mesure.
La partie est réussie si l'on parvient à retirer toutes les cartes des paquets sans que le jeu soit bloqué.
Paru le : 15/06/2008
Thématique : Livres jeux
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
MFG éducation
Collection(s) : Rectoverso
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7502-0467-9
EAN13 : 9782750204679