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52 activités pour devenir un génie

Auteur : Carlo Carzan

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Résumé

Des jeux de logique, de pistes et de réflexion pour les enfants. ©Electre 2025

52 activités pour devenir un génie

Grâce à ce paquet de 52 cartes pour devenir un génie, apprends à inventer, mémoriser, calculer, raisonner et résoudre. Entraîne ton cerveau avec une multitude de jeux créatifs et passionnants à faire seul ou avec des amis, parmi lesquels :

  • Une mer de triangles
  • Archimède l'inventeur
  • Visite au musée
  • La course aux dés
  • Tableaux de lettres
  • Une montagne sens dessus dessous

Avec ces 52 idées ludiques et passionnantes, il n'a jamais été aussi facile de devenir un génie !

Fiche Technique

Paru le : 18/04/2012

Thématique : Jeux pour enfants Livres jeux

Auteur(s) : Auteur : Carlo Carzan

Éditeur(s) : Ed. 365

Collection(s) : 52 activités

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-35155-417-3

EAN13 : 9782351554173

Reliure : Coffret

Hauteur: 9.0 cm / Largeur 6.0 cm


Épaisseur: 1.8 cm

Poids: 82 g