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Majid Badach, le cancre de l'école, gagne un ordinateur. Jean-Hugues, son professeur de français, l'aide à se connecter sur le web. Ils découvrent un nouveau jeu, Golem, permettant de fabriquer le guerrier ou la femme de ses rêves. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, des phénomènes étranges se produisent dans le quartier. ©Electre 2025
Majid Badach n'en revient pas ! Lui, le cancre de la redoutable 5e 6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter sur le réseau. A eux le monde magique du web ! A eux GOLEM, le jeu mystérieusement apparu sur leur écran ! Mais plus ils progressent dans ce jeu, plus le quartier où vit Majid, alias "Magic Berber", est en proie à de folles rumeurs. Un monstre électrique hanterait les caves de la cité...
A partir de 10 ans
Paru le : 04/04/2002
Thématique : Classique, Contemporain
Auteur(s) : Auteur : Elvire Murail Auteur : Lorris Murail Auteur : Marie-Aude Murail
Éditeur(s) :
Pocket jeunesse
Collection(s) : Pocket jeunesse
Série(s) : Golem
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782266110723
Reliure : Broché
Pages : 217
Hauteur: 18.0 cm / Largeur 12.0 cm
Épaisseur: 1.5 cm
Poids: 147 g