Éditeur(s) :
Hachette Jeunesse
Pour sauver le monde, le lecteur-héros doit ressusciter des mythes, ici les mythes celtes. Il construit son propre personnage et vit une formidable histoire à travers le temps et l'espace. Un jeu de rôle tenu par le lecteur, ici en solo, et qui fait appel à l'imagina...
6,86 €