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Apili : apprendre à lire grâce à l'humour ! : méthode syllabique

Éditeur(s) : Liberté
Une méthode syllabique abondamment illustrée afin d'apprendre aux enfants la lecture grâce aux nombreux bienfaits de l'humour : baisse du stress, amélioration de l'attention, de la mémorisation et de la motivation, entre autres. ©Electre 2025
29,00 €
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Mon grand livre cherche et trouve : pour toute l'année ! : dès 6 ans

Auteur (illustrateur) : Mattia Cerato
Éditeur(s) : Lito
Plus de 170 scènes dans lesquelles l'enfant doit retrouver des animaux, des personnages ou encore des dinosaures. ©Electre 2025
10,90 €
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Cherche et trouve 1.000 animaux

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Lito
Un cherche et trouve grand format avec 1.000 animaux à retrouver parmi 57 paysages du monde entier. ©Electre 2025
16,90 €
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Code toi-même ! : avec Scratch 3.0 nouvelle version : crée 4 jeux vidéo et apprends à programmer !

Éditeur(s) : Nathan Jeunesse
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2025
14,95 €
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Ton atelier Scratch : la révolte des robots

Éditeur(s) : Nathan Jeunesse
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. ©Electre 2025
6,95 €
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Cherche et trouve ! : 1.000 animaux

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Lito
Des lamas dans les montagnes, des suricates en Afrique, des coccinelles dans le jardin ou des fourmis dans la forêt à retrouver dans cinquante décors. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2025
6,90 €
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Cherche et trouve 1.000 animaux

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Lito
Un cherche et trouve grand format avec 1.000 animaux à retrouver parmi cinquante paysages du monde entier. ©Electre 2025
15,00 €
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Ton atelier Scratch : panique à Code City

Éditeur(s) : Nathan Jeunesse
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. ©Electre 2025
6,95 €
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Code toi-même ! : 4 jeux à créer pour savoir programmer avec scratch

Éditeur(s) : Nathan Jeunesse
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2025
14,95 €
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Mon bloc de masques

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Fleurus
24 masques détachables pour se déguiser dans toutes les occasions festives. Le recto est en couleurs et peut être utilisé tel quel, le verso est à colorier pour créer son propre déguisement. ©Electre 2025
7,95 €
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L'art de vivre en famille(s)

Éditeur(s) : Editions de l'Atelier
Ce guide propose une série de conseils pour vivre en famille au quotidien le plus harmonieusement possible. Il apporte des réponses aux problèmes concernant les valeurs et principes sur lesquels fonder une famille, évoluer et traverser les conflits et les crises, con...
18,30 €
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Les jeux MHM : cycle 3

Éditeur(s) : Nathan
Un coffret contenant tout le matériel pour mettre en place la méthode heuristique de mathématiques (MHM) dans les classes du cycle 3, afin de s'entraîner de manière ludique, de consolider les connaissances et de reprendre les apprentissages en autonomie, en atelier d...
69,00 €
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Jeu de 7 familles à créer : super-héros (un peu) peureux

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Le Temps apprivoisé
Un jeu de sept familles à réaliser à l'aide de cartes préimprimées et de stickers, sur le thème des super-héros inhabituels : supersonics, costauds, flammes, élastics, glagla, tornado et speedy. ©Electre 2025
8,50 €
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Bien utiliser les 4 opérations, CM1 et CM2, 9 à 11 ans : l'addition, la soustraction, la multiplication, la division

Éditeur(s) : Nathan
Un cahier pour apprendre les opérations grâce aux cartes mentales, un outil de mémorisation fondé sur la visualisation, avec des mascottes super-héros pour un accompagnement ludique. Les règles s'accompagnent d'exercices et de leurs corrigés avec des conseils destiné...
4,50 €
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Bien former les accords, CE1 et CE2, 7 à 9 ans : nom, adjectif, groupe nominal, sujet-verbe, participe passé...

Éditeur(s) : Nathan
Un cahier pour apprendre les accords grâce aux cartes mentales, un outil de mémorisation fondé sur la visualisation, avec des mascottes super-héros pour un accompagnement ludique. Les règles s'accompagnent d'exercices et de leurs corrigés avec des conseils destinés a...
4,50 €
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Mes super masques à peindre

Auteur (illustrateur) : Rémy Tornior
Éditeur(s) : Fleurus
Huit masques à détacher et à peindre en trempant le pinceau dans l'eau puis en le posant sur une des six pastilles colorées afin de se déguiser en chat, en hibou, en papillon ou en super-héros. ©Electre 2025
6,99 €
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Résoudre des problèmes, 6e : comprendre un énoncé, trier les informations, procéder par étapes, choisir la bonne opération

Éditeur(s) : Nathan
A l'aide de cartes mentales, ce cahier d'exercices destiné aux élèves de 6e permet d'apprendre à résoudre des problèmes de mathématiques et à maîtriser les quatre opérations, les mesures et la proportionnalité. Il inclut des corrigés détachables accompagnés d'informa...
4,50 €
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Bien conjuguer les verbes, CM1 et CM2, 9 à 11 ans : présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple

Éditeur(s) : Nathan
Un cahier pour apprendre la conjugaison grâce aux cartes mentales, un outil de mémorisation fondé sur la visualisation, avec des mascottes super-héros pour un accompagnement ludique. Les règles s'accompagnent d'exercices et de leurs corrigés avec des conseils destiné...
4,50 €
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En voyage : 4 jeux de société à emporter partout

Éditeur(s) : Nathan Jeunesse
Quatre plateaux de jeux : On bouge ?, Les fous du voyage, Les as du code !, Passeport SVP ! ©Electre 2025
12,90 €
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Pirate et moi

Éditeur(s) : Clément diffusion
La vie d'un petit garçon se retrouve toute bouleversée par l'arrivée d'un teckel. Leurs aventures plutôt ordinaires deviennent de véritables aventures dès lors qu'elle sont narrées par l'animal : les promenades deviennent des safaris, les chats des lions, etc. ©Elect...
18,00 €
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Cap ? ou pas cap ! : 200.000 défis

Auteur : Clobulle
Éditeur(s) : Fleurus
Trois consignes, l'une pour la tête, l'autre pour le corps et la dernière pour les pieds, à combiner pour inventer des défis drôles et originaux. ©Electre 2025
18,00 €
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Bien connaître les nombres, CE1 et CE2, 7 à 9 ans : comparer, ranger, décomposer, dénombrer

Éditeur(s) : Nathan
Un entraînement complet s'appuyant sur des cartes mentales pour revoir les notions du programme. Pour chacune, le livret propose une leçon ainsi que des exercices avec leurs corrigés. ©Electre 2025
4,50 €
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200.000 défis totalement dingues !

Auteur : Clobulle
Éditeur(s) : Fleurus
Trois consignes, l'une pour la tête, l'autre pour le corps et la dernière pour les jambes, à combiner pour inventer des défis originaux. ©Electre 2025
14,95 €
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Bien écrire les mots, CE1 et CE2, 7 à 9 ans : les sons, les accents, les mots invariables, les lettres muettes...

Éditeur(s) : Nathan
Un cahier pour apprendre l'orthographe grâce aux cartes mentales, un outil de mémorisation fondé sur la visualisation, avec des mascottes super-héros pour un accompagnement ludique. Les règles s'accompagnent d'exercices et de leurs corrigés avec des conseils destinés...
4,50 €
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