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Choose Cthulhu. Vol. 2. Les montagnes hallucinées : livre-jeu

Éditeur(s) : Shakos
Dans la peau d'un scientifique, le lecteur est invité à mener une mission dans les périlleuses régions reculées de l'Antarctique. Un récit inspiré de la nouvelle de H.P. Lovecraft, dont la progression est basée sur des choix narratifs, avec plusieurs fins et chemins ...
12,90 €
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Choose Cthulhu. Vol. 7. L'asile d'Arkham : livre-jeu

Éditeur(s) : Shakos
L'asile d'Arkham, le plus grand établissement psychiatrique du monde, est un labyrinthe oppressant. Les patients affirment que des forces maléfiques ont pris possession des lieux. Un récit inspiré par la ville imaginaire créée par H.P. Lovecraft, dont la progression ...
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Advanced Choose Cthulhu. Vol. 1. Survivre à R'Lyeh

Éditeur(s) : Shakos
Un récit inspiré de la nouvelle de H.P. Lovecraft, dont la progression est basée sur des choix narratifs. Après avoir récupéré un paquet adressé au mystérieux docteur Roe et contenant un vieux grimoire, le personnage se rend sur l'île maudite de R'Lyeh pour rencontre...
19,90 €
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Choose Cthulhu. Vol. 8. La couleur tombée du ciel : livre-jeu

Éditeur(s) : Shakos
Une étrange météorite aux couleurs indescriptibles tombe du ciel dans le jardin de Nahum Gardner, dans les environs de la ville d'Arkham. Ce fragment venu de l'espace nuit gravement à l'écosystème de la ferme et la famille Gardner est également touchée. Un récit insp...
14,90 €
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Choose Cthulhu. Vol. 6. La maison de la sorcière : livre-jeu

Éditeur(s) : Shakos
Une sorcière maléfique se cacherait dans un manoir au sommet de la colline d'Orne et pratiquerait d'obscurs rituels sataniques. Des enlèvements demeurent inexpliqués tandis que certains ont entendu des murmures s'échapper du grenier de la maison. Un récit inspiré de ...
12,90 €
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