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Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique

Éditeur(s) : Pix'n Love
Une approche des jeux vidéo au prisme des motifs du grimoire et du monstre. L'auteur dépasse l'opposition entre la narration et la jouabilité pour montrer ce qui se joue dans la structure ludique. Il se fonde pour ce faire sur de nombreux exemples puisés dans la litt...
14,90 €
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Lire les magazines de jeux vidéo : couverture(s) de la presse spécialisée française

Éditeur(s) : Presses universitaires de Liège
Une exploration de la presse vidéoludique francophone à travers des études qui visent à refléter sa diversité d'approches et d'objets. La légitimité de cette presse spécialisée, l'analyse des trajectoires professionnelles des journalistes, la survalorisation du progr...
25,00 €
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Captures d'écran : quand le cinéma affronte les flux numériques

Éditeur(s) : Yellow now
Des études consacrées à la manière dont les cinéastes ont intégré les flux numériques dans la forme et le récit de leurs films, des fictions se déroulant intégralement sur l'ordinateur d'un personnage aux oeuvres qui réutilisent des images disponibles en ligne, notam...
24,00 €
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Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados

Éditeur(s) : Pix'n Love
L'histoire de l'industrie française du jeu vidéo depuis ses débuts dans les années 1960 jusqu'à son intégration dans le paysage culturel au milieu des années 1990. Les auteurs retracent les enjeux et l'évolution de ce secteur entre les prototypes développés en labora...
30,00 €
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CinémAction, n° 168. Jeux vidéos et cinéma : une création interactive

Éditeur(s) : C. Corlet
Une exploration des influences réciproques entre le cinéma et le jeu vidéo. Les articles abordent le contexte de production, les interactions, les adaptations et les influences croisées des genres cinématographiques et vidéoludiques, examinant par exemple les effets ...
24,00 €
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Les jeux vidéo au cinéma

Éditeur(s) : Armand Colin
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditorial...
18,80 €
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Des pixels à Hollywood : cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle

Éditeur(s) : Pix'n Love
L'histoire des relations entre le cinéma et les jeux vidéo, des années 1970 à aujourd'hui. Retrace la manière dont ces deux domaines majeurs du divertissement de masse ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir en réorganisant les processus d...
15,00 €
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