Éditeur(s) :
Albin Michel-Jeunesse
Dix missions interactives à accomplir afin de vaincre le narrateur et devenir maître d'une amulette qui permet de régner sur le monde. Ce roman d'aventures contient de nombreux codes à décrypter, des énigmes, et d'autres activités ludiques. ©Electre 2025
14,90 €