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L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo

Éditeur(s) : Presses universitaires de Rennes
Cet essai analyse la notion d'expérience virtuelle à travers l'exploration des univers numériques, de la façon dont ils sont vécus, des significations qu'ils produisent, ainsi que des savoirs et des compétences qu'ils mobilisent. Au-delà de la thèse de l'addiction au...
18,00 €
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Jeu vidéo et adolescence

Éditeur(s) : Hermann
Presses de l'Université Laval
Etudes sociologiques sur les pratiques vidéoludiques des adolescents à partir d'enquêtes de terrain. Les auteurs abordent le rôle des jeux dans la construction identitaire, mais aussi la représentation des adolescents dans les jeux et leurs scénarios. ©Electre 2025
24,00 €
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